Revista Faz 09

Editorial

El MexIHC es un foro interactivo donde académicos, investigadores, estudiantes y profesionales del campo de la Interacción Humano-Computadora, Diseño de Interacción y áreas afines discuten e intercambian experiencias, aplicaciones en la industria y resultados científicos de diversos temas afines, incluyendo el diseño y evaluación de interfaces, la interacción humano-computadora en la industria, educación y en los videojuegos,  diseño de interfaces en dispositivos móviles, aplicaciones interactivas digitales y áreas relacionadas.

El evento académico MexIHC fue creado con el objeto de consolidar una comunidad activa de investigadores, estudiantes y profesionales latinoamericanos en interacción humano-computadora (IHC) y difundir e impulsar esta área de investigación y profesional dentro de las Ciencias de la Computación en Latinoamérica y en particular en México, en donde ya se ven resultados positivos y tangibles de este esfuerzo. Por ejemplo, en la actualidad se cuenta con fuertes grupos de investigación sobre IHC en universidadese instituciones de investigación de Latinoamérica.

Parte representativa de esta consolidación de IHC dentro de la computación es presentada en este número especial de la revista FAZ.

Marcelo Garrido. Director Revista FAZ 

Contenidos Revista Faz 09

  1. Presentación. Miguel García-Ruiz y Pedro Santana
  2. Videojuego serio como apoyo a la estimulación temprana del pensamiento matemático. Luis Vázquez, Ana Martínez y Gilberto López
  3. Vista jerárquica de expresiones matemáticas para facilitar la comprensión sintáctica. Silvia Fajardo, María Andrade y Edson Rodríguez
  4. Diseño de un juego serio basado en neuroretroalimentación para niños con autismo. José Mercado, Hugo Rodríguez, Luis González, Martha Espinoza, Lizbeth Escobedo y Mónica Tentori
  5. Desarrollando el Talento: la Educación de un Niño Prodigio en el área de HCI. Mario Moreno, Carlos Martínez y Pedro Landaverde
  6. Yestli: Contador de Células de Muestras Sanguíneas para Dispositivos Móviles. Yezeth Heras, Beatriz Sabino, José Márquez y Miguel Sánchez
  7. CoMAS: Herramienta colaborativa de apoyo a la Evaluación Formativa del aprendizaje de las Matemáticas. Alfonso Velasco, Gilberto López. Jesús Favela
  8. HELL-IUM. Nelly Becerra, Karina Ocomatl y Daniela López Malo
  9. Sobre Usuarios y Multitudes: Consideraciones Históricas en la Interacción Humano-Computadora. Leonel Morales y Laura Gaytán-Lugo
  10. Aseguramiento de la experiencia del usuario para un ambiente inteligente en el aula. Alejandro Nieblas, Juan Carlos Rojas, Pedro Santana-Mancilla, Miguel García-Ruiz y Fermín Estrada

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